Xbox Cloud Gaming: el servicio de juego en la nube de Microsoft
Xbox Cloud Gaming es uno de los servicios de juego en la nube más conocidos. Sin embargo, no se destaca por ofrecer la mejor calidad gráfica o la menor latencia. Durante la compra de Activision Blizzard, el servicio fue objeto de discusión, especialmente por la Autoridad de Mercados y Competencia (CMA) del Reino Unido. A pesar de ello, Microsoft tiene grandes planes para mejorar su desempeño, lo cual es clave si se quiere llevar Game Pass a más dispositivos, incluyendo televisores.
Este servicio funciona ejecutando los juegos en servidores remotos que reciben las órdenes del jugador y transmiten las imágenes en tiempo real. Xbox Cloud Gaming cuenta con más de 26 clústeres Kubernetes repartidos por diferentes regiones Azure, y cada uno de estos cuenta con más de 50 microservicios y miles de pods que ejecutan hardware personalizado de Xbox Series X. Aunque la tecnología es impresionante, el problema surge cuando se trata de la calidad visual.
La importancia del bitrate en la experiencia de juego
Uno de los principales desafíos de Xbox Cloud Gaming es su limitación en resolución y velocidad de bits. Actualmente, el servicio ofrece juegos en FullHD a 60 FPS con un bitrate que varía entre 10 y 15 Mbps. Si bien esto es suficiente para dispositivos móviles o portátiles, se queda corto cuando se juega en televisores 4K. La experiencia se vuelve poco satisfactoria, sobre todo en pantallas grandes, donde la baja resolución y el bitrate limitado generan imágenes de baja calidad.
Para entenderlo mejor, el bitrate es la cantidad de datos que se transmiten por segundo. A mayor bitrate, mayor es la calidad visual, lo que se traduce en imágenes más nítidas y menos artefactos visuales. Mejorar el bitrate es fundamental para lograr una experiencia de juego fluida y atractiva en televisores de alta definición.
Los planes de Microsoft para mejorar la calidad del servicio
Fuentes de Microsoft han revelado a The Verge que la compañía está trabajando en mejorar el bitrate de Xbox Cloud Gaming. Este paso es esencial para que el servicio pueda competir con otras plataformas de juego en la nube como GeForce Now de NVIDIA, que ya admite resolución 4K, 120 FPS y un bitrate máximo de 75 Mbps. A pesar de que GeForce Now ofrece una calidad superior, también tiene un costo elevado, algo que Microsoft busca equilibrar con su servicio más accesible.
El objetivo de Microsoft es claro: llevar Game Pass y Cloud Gaming a todos lados, permitiendo a los usuarios jugar en una variedad de dispositivos, desde consolas y PC hasta televisores y móviles. La compañía ya ha lanzado aplicaciones para Fire TV Stick y las gafas Meta Quest, lo que muestra su interés en expandir el acceso a su ecosistema de juegos.
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Publicado: October 18, 2024 at 08:03AM